2012 års Digital Entertainment Creation-produkter

Autodesk lanserar 2012 års Digital Entertainment Creation-produkter

Effektiva pipelines, kreativ innovation och interoperabilitet i centrum för alla releaser


GÖTEBORG den 7 mars 2011 - Autodesk, Inc. (NASDAQ:ADSK) tillkännager de nya releaserna av företagets programvaror för film-, TV-, och underhållningsindustrin. 2012 års versioner ger smidiga arbetsflöden, hjälper användaren hantera komplexitet och bidrar även med helt nya kreativa verktyg. Autodesks produkter har nyligen använts för att skapa populära filmer som "Black Swan", topplistade videospel som "Medal of Honor" samt succéserier i TV som "Glee." 

"Underhållningsmarknaden har en krävande publik som ständigt vill se ett mer sofistikerat innehåll i filmer, på TV och i videospel, vilket ger komplexa produktioner som anstränger produktionsbolagens budgetar till det yttersta, säger Marc Petit, Autodesk senior vice president, Media & Entertainment. "För att klara utmaningen måste de kreativa teamen kunna förbättra produktionseffektiviteten och maximera sin kreativa kapacitet."  

"Våra 2012-releaser tar vara på möjligheterna i den senaste hårdvaruutvecklingen vilket ger ökad prestanda för att leverera fantastisk grafik redan i vyporten," fortsätter Petit."Vi har även förbättrat interoperabiliteten och förenklat integrationen mellan programvaror, vilket gör det smidigare för våra kunder att använda specialiserade verktyg. Vi har även utvecklat nya kreativa verktyg för moderna produktionstrender som virtuellt filmskapande och stereoskopisk 3D-produktion."   

Kreativa sviter ger bättre kapacitet och effektivitet
Releaserna av 2012 års Autodesk Entertainment Creation Suites ger artister och produktionsteam tillgång till en kraftfull uppsättning kreativa och kostnadsbesparande* verktyg. Artister kan utöka sina välbekanta arbetsmiljöer i Autodesk 3ds Max eller Autodesk Maya med intuitiva verktyg för skulptering och texturmålning, karaktärsanimering i realtid och effekter. Enstegs interoperabilitet och mer konsistenta användarmiljöer i 2012 års programsviter bidrar till att det blir enklare att förverkliga kreativ potential och optimera produktivitet genom smidig tillgång till fler produkter, med mer specialiserade verktyg.  

Samtliga produkter i de senaste Entertainment Creation Suites erbjuder påtagliga nya funktioner och förbättringar:

  • Autodesk 3ds Max 2012 innehåller en ny snabbare grafikkärna, mRigids för dynamisk simulering av hårda kroppar i vyportarna samt nya skulpterings- och målningsförbättringar som exempelvis Clone brush
  • Autodesk Maya 2012 ger påtagliga förbättringar i vyporten som erbjuder fullskärmseffekter, redigerbara rörelsevägar vid animationsredigering i vyporten, samt nya simuleringsalternativ
  • Autodesk Softimage 2012 innehåller ny processuell ICE-modellering, integrerad Syflex textilsimulering, stereoskopisk kapacitet och tillägg för flerkärnig programutveckling i programutvecklingskitet (SDK)
  • Autodesk Mudbox 2012 innehåller förbättringar i målningsverktygen, innovativa nya UV och topologioberoende arbetsflöden, praktiska poseringsverktyg och enklare hantering av stora dataset
  • Autodesk MotionBuilder 2012 innehåller ny in-viewport stereoscopic display och kamerarigg, ett enhetligt interface för mellanprogramvaran Autodesk HumanIK 4.5 eller 2012, liksom nya verktyg för virtuellt filmskapande

Kreativa programvaror för efterbearbetning av film, TV och reklam
Autodesk Flame Premium
kombinerar de främsta visuella effekterna och efterbearbetningsverktygen med färgsättning i realtid i en enda lösning:

  • Banbrytande nya verktyg som hjälper artister integrera ultrarealistiska ljuseffekter i 3D
  • En omfattande uppsättning effektverktyg för slutbearbetning av stereoskopiska 3D-projekt, samt förbättrade arbetsflöden med CG pipelines
  • En uppsättning nya verktyg för att göra 3D-compositing lika snabb och interaktiv som traditionell 2D- compositing

Autodesk Smoke 2012 erbjuder en tidslinjebaserad allt i ett-lösning för professionell slutbearbetning på Mac. Verktygen i Smoke omfattar färgkorrigering, compositing, visuella effekter i 3D och i stereoskopisk 3D samt ett effektivt kompletterande arbetsflöde för Apple Final Cut Pro. Releasen 2012 omfattar:

  • Ett omdesignad 3D ljussättningssystem   
  • Flame FX, en omfattande ny uppsättning kreativa och tekniska verktyg för vanliga slutbearbetningsuppgifter, till exempel Damage, Deform, Edge Detect och Pixel Spread

Autodesks mellanprogramvaror för spel
Autodesks mellanprogramvaror för spel hjälper till att lösa vanliga runtime utmaningar, som frigör programmeraren att fokusera på viktigare utvecklingsutmaningar. Den nya releasen av mellanprogramvara erbjuder följande förbättringar:

  • Ett förbättrat API (application programming interface) i Autodesk Beast 2012 global illumination mellanprogramvara ger utvecklare möjlighet att integrera eRnsT interaktiva verktyg för förhandsvisning av ljus i speleditorer
  • Autodesk HumanIK 2012 mellanprogramvara för karaktärsanimering stöttar nu nästa generation av portabla underhållningssystem (codename: NGP) från Sony Computer Entertainment Inc., samt Apple iOS mobila plattform, vilket ger mer realistisk karaktärsanimering på de senaste mobila spelplattformarna.
  • Autodesk Kynapse 2012 mellanprogramvara för artificiell intelligens fokuserar på att förbättra runtime-prestandan och att göra avancerade funktioner enklare att använda

För vidare information om Autodesks senaste produktreleaser för film-, TV- och underhållningsindustrin, vänligen se www.autodesk.com/me och Autodesk blogs på AREA, communityn för digital underhållning och visualisering. För att snabbt få reda på senaste uppdateringar av Autodesks programvaror för underhållningsindustrin, följ företaget på Twitter via www.twitter.com/autodesk_me och på Facebook via www.facebook.com/autodeskME.